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【开云体云app】《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》评测:偶像老字号的新体验

点击数:926      更新时间:2023-11-25

本文摘要:日本目前的虚拟世界偶像分成几个阵营,一个是无可替代的葱绿歌姬初音未来,一个是后起之秀lovelive,而确实将虚拟世界偶像这一名词建构出来并发扬光大的,毫无疑问是我们今天要说的这个系列作品《偶像大师》。

日本目前的虚拟世界偶像分成几个阵营,一个是无可替代的葱绿歌姬初音未来,一个是后起之秀lovelive,而确实将虚拟世界偶像这一名词建构出来并发扬光大的,毫无疑问是我们今天要说的这个系列作品《偶像大师》。这款《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》是在之前《偶像大师灰姑娘女孩》的基础上改篇而来的音乐节奏游戏。在此声明,下文经常出现的任何对比仅有从游戏角度,不代表任何黑帮立场。偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台偶像大师音乐游戏F2P 本不作在9月10日下架之后,当天没什么压力地登顶日服免费榜,转入最畅销前十。

不足以显现出偶像大师多年以来积累的超高人气,意欲戴着王冠必承其轻,于是我之后奇怪,游戏本身的素质知道对得起这么低的人气吗?慢慢悠悠地下完了游戏,关上之后,首先映入眼帘的就是精美又甜美的UI设计,大量的亮色因应精心设计的图标,即便我认识偶像大师系列的次数并不多,但还是能感觉到整体的风格和偶像二字非常般配。但由于过于过执着引人注目中间的角色,造成所有可以页面的按钮都被排在了屏幕四周,同时按钮的面积也有些小,虽然不影响页面,但不免页面时心里还是有些没底。偶像大师系列的众多特色就是玩家所扮演着的角色。

无论是哪个平台的哪一作偶像大师,玩家的身份总有一天是某个偶像公司的制片人,必须率领新人偶像出有道,并渐渐崭露头角。本不作中仍然是这样的原作,游戏开始之后有三个从年龄、身材、嗜好到性格都几乎有所不同的女孩可供玩家自由选择,从这里就可以看见偶像大师系列与lovelive的本质区别,lovelive的角色们是自发性正式成立的偶像团体,而偶像大师则是商业化的偶像团体,当然,这和LL中那个将要破产的学校有必要关系。在本作的剧情模式中,玩家所当作的不仅是一个旁观者,也是一个参与者,因此在对话中有时候不会经常出现选项可供玩家自由选择,虽然对剧情会有过于多影响,但从这点上让游戏相比LL更加有代入感,并且每一话的剧情最后都有live,这也是音乐游戏的主要部分,玩家可以自由选择玩游戏或不玩游戏live部分,这并会影响剧情的发展,因为剧情过后还是必须再行展开一次live,这个原作知道是出于何种目的,将live包括到剧情部分不会让剧情模式的整体性更佳一些,但如果变为可有可无的话,还不如像LL那样将剧情和live几乎独立国家出去。

关键的live部分,评价一款音乐游戏的优劣很艰难,因此以下live部分就从游戏感觉的角度抵达谈一谈。首先是游戏的背景部分,LL玩家应当都告诉,在打开live表演的时候,队伍里的珍贵卡越多,弹奏过程的视觉阻碍就越大,于是大多人自由选择将live表演重开。本作的live表演配置文件情况下为3D的PV模式,也就是前景是玩家的游戏部分,背景则是5个妹子的3D模型在那唱歌,镜头转换、特写、远景、近景一应俱全,对于集中力不好的玩家来说,一不小心就分神去看PV了,哪有空发片啊。于是乎,官方获取了一个非常便利的解决方案,一共有4种表演模式可供玩家自由选择,3D标准/少量和2D标准/少量,其中2D标准模式下,背景变为了5个角色的Q版形象,并且只有头顶的动作变化,在技能发动时和LL打开表演效果一样,是角色的半身像打转,所以2D轻量大约就是只有几个Q版小人了吧。

需要为玩家考虑到这么多还是非常不更容易的,却是4种可用模式自由选择在音乐游戏里可不多见。游戏的类型是行踪型,这是手游中尤为少见的,5个角色的头像在屏幕下方平铺开,对于略为小屏幕的手机来说不算什么问题,但如果屏幕略为大,或玩家手指过于宽,就不会在大范围滑动中显得非常伤痛,相比之下,LL虽然有9个人必须点,但由于弧形设计,手指的压力没那么大,当然,这些前提是玩家习惯双手持握而用大拇指页面。Note的类型大体分成几种:页面、宽按、宽按后滑动、大范围滑动。

这个问题上面没什么好评价的,只要制图人脑洞够大,可玩性就是无限的。对于主游戏部分,本不作充足人性化,上手更为更容易。本不作对于氪金部分的制作也非常用心,每个提取的角色都会被装在一封牛皮纸包装袋里,就像现实中的档案袋一样,页面关上后,则是一份履历以及一张照片,随后才是角色从照片中经常出现。

区区几个细节就可以显现出,NBGI对于偶像大师这个系列还是非常重视的。《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》搭配音乐游戏作为载体,做了精美的UI设计、有代入感的剧情模式,人性化的live可用效果,以及非常简单不易初学者的游戏门槛,除了live部分在剧情中有些可有可无,首页按键稍小,live中的页面部分过于合乎人体工学这些小问题外,非常极致了,最少不论是不是偶像大师的忠实,都可以作为一款普通的音乐游戏来玩游戏。

神秘的编后语:小杰儿虽然偶像大师是LL的前辈,但Klab研发的LL手游意味著是这款偶像大师的自学方向,当然,这两作意味着是形式上互为类似于,风格上则是各具特色,确实的糅合并非换皮如出一辙,而是除了感觉上互为类似于外,没过分完全相同的地方。


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